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不是app胜似app的微信小程序开发
admin 2018-08-29

   一开始看到这么多陌生的东西,你一定会感到有点头晕吧。别担心,我现在就对图1.28中的内容进行一- 一讲解,之后你再看这张图就不会感到那么吃力了。

      ”. gradle和. idea

      这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成上海小程序开发公司的一些文件,我们无须关心,也不要去手动编辑。

      ” app

      项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下的,我们后面的开发工作也基本都是在这个目录下进行的,待会儿还会对这个目录单独展开进行讲解。

      build

      这个目录你也不需要过多关心,它主要包含了一些在编译时自动生成的文件。

      gradle

      这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。Android Studio默认没有启用gradle wrapper的方式,如果需要打开,可以点击Android Studio导航栏- +File- -Settings- -Build, Execution,

Deployment- +Gradle,进行配置更改。

      。. gitignore

      这个文件是用来将指定的目录或文件排除在版本控制之外的,关于版本控制我们将在第5章中开始正式的学习。

      。build. gradle

      这是项目全局的gradle构建脚本,通常这个文件中的内容是不需要修改的。稍后我们将会详细分析gradle构建脚本中的具体内容。

      gradle. properties

      这个文件是全局的gradle配置文件,在这里配置的寓性将会影响到项目中所有的gradle编译脚本。


鲜花派客服 2018/8/29 19:44:59


      build. gradle

      这是项目全局的gradle构建脚本,通常这个文件中的内容是不需要修改的。稍后我们将会详细分析gradle构建脚本中的具体内容。

      ”gradle. properties

      这个文件是全局的gradle配置文件,在这里配置的寓性将会影响到项目中所有的gradle编译脚本。

      gradlew和gradlew. bat

      这两个文件是用来在命令行界面中执行gradle命令的,其中gradlew是在Linux或Mac系统中使用的,gradlew.bat是 在Windows系统中使用的。

      。HelloWorId. iml

      iml文件是所有IntelliJ IDEA项目都会自动生成的一个文件(Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发的),用于标识这是一个IntelliJ IDEA项目,我们不需要修改这个文件中的任何内容。

      local. properties

      这个文件用于指定本机中的AndroidSDK路径,通常内容都是自动生成的,我们并不需要修改。除非你本机中的Android SDK位置发生了变化,那么就将这个文件中的路径改成新的位置即可。

      。settings. gradle

      这个文件用于指定项目中所有引入的模块。由于HelloWorld项目中就只有一个app模块,因此该文件中也就只引入了app这一个模块。通常情况下模块的引入都是自动完成的,需要我们手动去修改这个文件的场景可能比较少。

      现在整个项目的外层目录结构已经介绍完了。你会发现,除了app目录之外,大多数的文件和目录都是自动生成的,我们并不需要进行修改。想必你已经猜到了,app目录 下的内容才是我们以后的工作重点, 展开之后结构如图1.29所示。



图1.29 app目录下的结构
那么下面我们就来对app目录下的内容进行更为详细的分析。
bui Id
这个目录和外层的build目录类似,主要也是包含了一些在编译时自动生成的文件,不过它里面的内容会更多更杂,我们不需要过多关心。
libs
如果你的项目中使用到了第三方jar包,就需要把这些jar包都放在libs目录下,放在这个目录下的jar包都会被自动添加到构建路径里去。
androidTest
此处是用来编写Android Test测试用例的,可以对项目进行一些自动化测试。
java
毫无疑问,java目录是放置我们所有Java代码的地方,展开该目录,你将看到我门刚才创建的HelloWorldActivity文件就在里面。
。res
这个目录下的内容就有点多了。简单点说,就是你在项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源都要存放在这个目录下。当然这个目录下还有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下,所以你不用担心会把整个res目录弄得乱糟糟的。
AndroidManifest. xmI

这是你整个Android项目的配置文件,你在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件里注册,另外还可以在这个文件中给应用程序添加权限声明。由于这个文件以后会经常用到,我们用到的时候再做详细说明。
test
此处是用来编写Unit Test测试用例的,是对项目进行自动化测试的另一种方

式。





      AndroidManifest.xml里注册的活动是不能使用的。其中intent-filter里的两行代码非常重要,表示

      HelloWorldActivity是这个项目的主活动,在手机上点击应用图标,首先启动的就是这个活动。

      那HelloWorldActivity具体又有什么作用呢?我在介绍Android四大组件的时候说过,活动是Android应用程序的门面,凡是在应用中你看得到的东西,都是放在活动中的。因此你在图1.24中看到的界面,其实就是HelloWorldActivity这个活动。那我们快去看一下它的代码吧,打开HelloWorldActivity,代码如下所示:

      public classHell oWor IdActivity extendsAppCompatActivity

      @Overr ide

      protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super. onCreate (savedInstanceState) ;

      setContentView(R. layout. heIlo_ wor  d_ layout) ;

      首先我们可以看到,HelloWorldActivity是 继承自AppCompatActivity的,这是一种向下兼容的Activity,可以将Activity在各个系统版本中增加的特性和功能最低兼容到Android 2.1系统。Activity是 Android系统提供的一个活动基类,我们项目中所有的活动都必须继承它或者它的子类才能拥有活动的特性

      (AppCompatActivity是Activity的子类)。然后可以看到elloWorldActivty中有一个onCreateO方法,这个方法是一个活动被创建时必定要执行的方法,其中只有两行代码,并且没有Hello World!的字样。那么图1.24中显示的Hello World!是在哪里定义的呢?

      其实Android程序的设计讲究逻辑和视图分离,因此是不推荐在活动中直接编写界面的,更加通用的一种做法是,在布局文件中编写界面,然后在活动中引入进来。可以看到,在onCreate0方法的第二行调用了setContentView0方法,就是这个方法给当前的活动引入了一个hello_ world layout布 局,那Hello World!-定就是在这里定义的了!我们快打开这个文件看一看。

      布局文件都是定义在res/layout目录下的,当你展开layout目录,你会看到hello_ world layout.xml这个文件。打开该文件并切换到Text视图,代码如下所示:

      



xmIns:android="http://schemas. android. com/apk/res/android '

      xmIns:tools="http:// schemas. android. com/ tool s"android: id="@+id/hel 1o_ world_I ayout'android:I ayout_ width=" match_parentandroid: I ayout_ height=" match_ parent

      android:paddingBottom=" @dimen/activity_vertical_ marginandroid:paddingLeft=" @dimen/activity_ hor izontal_ margin android:paddingRight= " @dimen/activity_hor i zontal_ margilandroid:paddingTop=" @dimen/activity vertical margin

      tools:context=com. example.helloworTd. Hel loWor ldActivi:
      android: layout_ width=' wrap_ content"android:I ayout_height=" wr ap_ contentandroid:text="Hello World! />

      现在还看不懂?没关系,后面我会对布局进行详细讲解的,你现在只需要看到上面代码中有一个TextView,这是Android系统提供的一一个控件,用于在布局中显示文字的。然后你终于在TextView中看到了Hello World!的字样!哈哈!终于找到了,原来就是通过android:tect= "Hello World!"这句代码定义的。

      这样我们就将HelloWorla项目的目录结构以及基本的执行过程都分析完了,相信你对Android项目已经有了一个初步的认识,下一小节中我们就来学习一下项目中所包含的资源。

      1.3.5详解项目中的资源

      如果你展开res目录看一下, 其实里面的东西还是挺多的,很容易让人看得眼花缭乱,如图1.30所示。


鲜花派客服 2018/8/29 19:46:10


      其中,HelloWorld项目的应用图标就是通过android:icon属性来指定的,应用的名称则是通过android:label属性指定的。可以看到,这里对资源引用的方式正是我们刚刚学过的在XML中引用资源的语法。

      经过本小节的学习,如果你想修改应用的图标或者名称,相信已经知道该怎么办了吧。

      1.3.6详解build.gradle文件

      不同于Eclipse, Android Studio是采用Gradle来构建项目的。Gradle是一个非常先进的项目构建工具,它使用了一种基于Groovy的领域特定语言(DSL) 来声明项目设置,摒弃了传统基于XML (如Ant和Maven)的各种烦琐配置。

      在1.3.4小节中我们已经看到,HelloWorld项目 中有两个build.gradle文件,一个是在最外层目录下的,一个是在app目录下的。这两个文件对构建AndroidStudio项目都起到了至关重要的作用,下面我们就来对这两个文件中的内容进行详细的分析。

      先来看一下最外层目录下的build.gradle文件,代码如下所示:buildscr ipt {.repositor ies {jcenter ()

      dependencies

      classpath ' com. android. tools. build:gradle:2. 2.0'

      allprojectsrepositoriesjcenter ()

      这些代码都是自动生成的,虽然语法结构看上去可能有点难以理解,但是如果我们忽略语法结构,只看最关键的部分,其实还是很好懂的。

      首先,两处repositories的闭包中都声明了jcenter0这行配置,那么这个

      jcenter是什么意思呢?其实它是一个代码托管 仓库,很多Android开源项目都会选择将代码托管到jcenter上,声明了这行配置之后,我们就可以在项目中轻松引用任何jcenter.上的开源项目了。

      接下来,dependencies 闭包中使用classpath声明了一个Gradle插件 。为什么




要声明这个插件呢?因为微信开发Gradle并不是专门为构建Android项目而开发的,Java、C++等很多种项目都可以使用Gradle来构建。因此如果我们要想使用它来构建Android项目,则需要声明com.android.tools.build:gradle:2.2.0这个插件。其中,最后面的部分是插件的版本号,我在写作本书时最新的插件版本是2.2.00

      这样我们就将最外层目录下的build.gradle文件分析完了,通常情况下你并不需要修改这个文件中的内容,除非你想添加一些全局的项目构建配置。

      下面我们再来看一下app目录下的build.gradle文件,代码如下所示:apply. plygin:' com. android. appl ication'android {

      compi leSdkVersion  24"24. 0.2”buildToolsVersiondefaultConf ig

      applicationld com. example. helloworld"minSdkVersion 15targetSdkVersion 24vers ionCode

      vers i onName  “1.0”

      buildTypes {release {

      minifyEnabled false

      proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android. txt'),

      proguard-rules. pro '

      dependencies

      compile fileTree(dir: 'libs', include: [*jar°])compile' com. android. support: appcompat-v7 :2testCompile ' junit: junit:4.12'

      这个文件中的内容就要相对复杂一些了,下面我们一行行地进行分析。首先第一行应用了一个插件,一般有两种值可选: com.android.application表示这是一个应用程序模块,com.android.library表示这是一个库模块。应用程序模块和库模块的最大区别在于,一个是可以直接运行的,一个只能作为代码库依附于别的应用程序模块来运行。

      接下来是一个大的android闭包,在这个闭包中我们可以配舌项目构建的各种属性。其中,compileSdkVersion用于指定项目的编译版本,这里指定成24表示使用Android 7.0系统的微信小程序开发SDK编译。buildToolsVersion用于指定项目构建工具的版

 

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